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/ Inside Mac Games Volume 4 #4 / IMG 36 April 1996.iso / IMG April 1996 / IMG April 1996.rsrc / TEXT_146.txt < prev    next >
Text File  |  1996-04-23  |  5KB  |  147 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
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  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16.  
  17. by Yves Martin
  18.  
  19.  
  20. What can I and my neighbor Jack do on a gorgeous spring sunday afternoon in
  21. Northern California ?
  22.  
  23. Far away from any form of electronic device (well...apart from our watches), we
  24. go bike-riding.
  25.  
  26. In order to avoid any hate-mail, I won‚Äôt detail the warmth of the sun, or the
  27. beauty of the landscape while the rest of the Nation was battling lingering
  28. winter storms.
  29.  
  30. Back home - Jack immediately dives into a full tune-up of his bike. I have a
  31. lot of admiration for Jack who seems to be a natural-born mechanic. Neatly laid
  32. out on his bench were the bike sprockets, ready for a good clean-up.
  33.  
  34. Then, as if the full moon had risen in the bright sunlight, the WereGeek
  35. surfaced in all its ingeniosity and viciousness.
  36.  
  37. ‚ÄúYves - does this remind you of something?‚Äù
  38.  
  39. ‚ÄúWell, I do remember getting some pretty bad grades in physics whenever
  40. sprockets were involved...of course, I‚Äôve always been lousy at mechanics‚Äù
  41.  
  42. ‚ÄúCome on ! Didn‚Äôt I read something recently about Apple‚Äôs Game Sprockets ?‚Äù
  43.  
  44. ‚ÄúYou mean the Game Software Development Kit!‚Äù
  45.  
  46. ‚ÄúYeah...why do you ALWAYS have to reinvent the wheel? There‚Äôs some really good
  47. stuff available from the other guys.‚Äù
  48.  
  49. ‚ÄúOK - Jack, you asked for it...here goes:
  50.  
  51. The game sprockets is a set of individual application programming interfaces
  52. (API) that can be mixed and matched to suit the best needs of the developers.
  53. Also, in time, more ‚Äòsprockets‚Äô can therefore be added.
  54.  
  55. They can be integrated seamlessly with all the other elements of the Macintosh
  56. operating system.
  57.  
  58. There is no current immediate benefit to the end-user...but once the developers
  59. take advantage of these. Believe me, the difference to any gamer will be
  60. substantial. Remember what I told you about RAVE ? Well, it is one of the six
  61. sprockets we just introduced‚Äù
  62.  
  63. ‚ÄúSo, you‚Äôre playing catch-up again?‚Äù
  64.  
  65. Why did Jack have to say that while smearing the sprockets in thick dark oil?
  66. Somehow, I didn‚Äôt think any of this was innocent...
  67.  
  68. ‚ÄúJack, there are six sprockets currently in the developer release V1.0:
  69.  
  70. The NetSprocket: which is an API for Internet connectivity and multi-player
  71. gaming.
  72.  
  73. The SoundSprocket is the 3D sound and sound manager API. Now just imagine you
  74. hear the sound coming from even behind you...
  75.  
  76. The SpeechSprocket is the speech recognition API. As you know the Macintosh is
  77. already well endowed in that area.
  78.  
  79. The InputSprocket is the digital joystick control and input device API. Now
  80. this one is easy to understand. This will greatly simplify the job for all the
  81. hardware vendors and subsequently for all the software developers.
  82.  
  83. The DrawSprocket is a multiple buffering and display control API. This is
  84. probably a bit technical, but it will enable developers to handle graphics much
  85. more easily.
  86.  
  87. And, finally, our old-known friend, RAVE.‚Äù
  88.  
  89. With a glum look, Jack put the sprockets back in place on his bike and then
  90. turned to me.
  91.  
  92. ‚ÄúSo, if I understand you correctly, Apple is, at last getting serious about
  93. game development?‚Äù
  94.  
  95. Sometimes, the Gods of mechanics achieve miracles even with a WereGeek.
  96.  
  97. ‚ÄúJack - you are absolutely correct ! In fact much of what these APIs offer was
  98. there already - usually undocumented and difficult to implement. All of this is
  99. now officially part of the Macintosh Operating System suite of APIs and we
  100. should expect to see some great stuff coming before the end of this year‚Äù
  101.  
  102. A smile lit up Jack‚Äôs face. Why, why did I believe seeing some pointed teeth
  103. then ?
  104.  
  105. ‚ÄúAnd, in the meantime...nothing?‚Äù
  106.  
  107. Too bad that Jack isn‚Äôt allowed to see some of the software I know of...
  108.  
  109. In any case, after the blatant favoritism of last month towards LucasArts, I
  110. have to redeem myself and dig my grave a little more by favoring some other
  111. people.
  112.  
  113. Kudos to Interactive Magic - they‚Äôve announced Apache for the Macintosh, this
  114. will certainly heat up the competitioon in the helicopter simulation arena.
  115.  
  116. A second round of applause for Blizzard software. They‚Äôre promising Warcraft II
  117. for the Macintosh.
  118.  
  119. A vibrant Hurrah for Strategic Simulations Inc ! Something tells me that, by
  120. the time you read this column, their number one hit on ‚Äúthe other platform‚Äù
  121. will, at long last be available for the Macintosh. For all of you that have
  122. enjoyed ‚ÄúAllied General‚Äù - now‚Äôs the time to check ‚Äúthe other side of the
  123. hill”.
  124.  
  125. And, with all the activity being deployed at GT Interactive, Activision, 7th
  126. Level etc. it looks like Spring will be VERY hot for the Macintosh Games
  127. Market.
  128.  
  129. Kick some life into the ‚Äúimminently dead Macintosh platform‚Äù (a pretty playful
  130. corpse to me) ! Go out and get hold of some of the just released titles.
  131.  
  132. If you are a game developer and want to get hold of the Game Sprockets - they
  133. are available for free via a download from the Web. Here are a few different
  134. addresses you can try:
  135. ¬† 
  136.         http://dev.info.apple.com/evangelism/games/games.html
  137.  
  138.         ftp://ftpdev.info.apple.com/Developer_Services/Games
  139.  
  140.         ftp://ftp.info.apple.com/Apple.Support.Area/Developer_Services/Games
  141.  
  142. (Note: this information is valid at the time of writing)
  143.  
  144.  
  145. -----------------
  146. Yves Martin is the Apple ‚ÄúHome Entertainment Solutions Manager‚Äù although he likes to refer to himself as the ‚ÄúMac Games Crusader.‚Äù He welcomes comments, ideas, suggestions at MARTIN.Y@Applelink.Apple.Com
  147.